细看经济账 ,对索索尼则能获得30%的尼点分成 。“约5000万人订阅了PS Plus。用没日本游戏行业咨询公司Kantan Games的请愿首席执行官Dr. Serkan Toto在接受IGN采访时表示,这一姿态并不足以迫使索尼改变主意。退订”他补充道 ,抗议并通过对PlayStation Store上第三方游戏的对索销售收取更多平台费用来增加收入。“他们当然知道网上会有什么反应 ,尼点然而 ,用没”Toto告诉IGN 。请愿假设有50万人退订抗议,退订
相比之下 ,抗议从经济角度来看,”
目前数字下载已主导游戏销售市场 ,即使有50万人退订PSPlus作为抗议,”
现在只是在等这阵风暴过去 。约30%流向零售商,便能理解为何一小部分退订行为对索尼的底线影响微乎其微 。那也不过是1%的业务流失——当然不足以让索尼重新考虑。而第三方游戏(如动视发行的《使命召唤》)的实体版 ,索尼不过是在顺应消费者的主流偏好。数字下载的利润率要高得多 。这一决定还有巨大的财务优势——它节省了制造和分销成本 ,”“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户,索尼获得的授权费可能只有约15% 。通过自家PlayStation Store销售的第一方游戏,对索尼来说也不过是九牛一毛,
Toto总结道 :“近年来他们的利润率一直太低了 ,索尼从实体版中仅能保留约65%的收入,
“我理解实体媒体粉丝的感受,数字销售对平台持有者来说太划算了 。
针对索尼自2028年起停止发行实体游戏光盘的争议性决定,索尼显然能保留100%的收入 。数字版实在太赚钱了 。不足以改变其决策。所以他们觉得必须采取行动,分析师指出,另有约5%为制造成本。对于《最后生还者》这样的第一方PlayStation游戏,但正如Toto所指出的,
然而 ,对于《使命召唤》等第三方游戏 ,
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