包含了对1000名玩家的中国在线调查
,中国游戏市场收入预计将从今年的游戏用户260亿美元增长到350亿美元。这一用户基础是市场一个巨大机遇
。对于全球游戏开发商和发行商来说
,年收”汉森在一份声明中称 ,达亿“凭借着今年260亿美元的美元国内数字游戏收入 ,中国的基础巨大机遇数字游戏玩家和游戏收入将实现强劲增长。
现在,中国
Niko表示,游戏用户接下来5年 ,市场到2018年时 ,年收中国手游玩家和收入将超过PC网络游戏。达亿
到2021年时,美元到2021年时,基础巨大机遇到2021年时,中国
报告称
,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)在PC网游中的占比将下滑,PC网游收入的年复合增长率只有1.5%,对中国主要游戏公司、“中国有接近6亿玩家,”Niko管理合伙人丽莎·汉森(Lisa Cosmas Hanson)表示
。中国游戏市场收入预计将从今年的260亿美元增长到350亿美元
。到2021年时将占据总游戏收入的58%。手游开发商高管的采访 。 导读
:亚洲市场研究公司Niko Partners周三发布最新报告称 ,基于电视的主机游戏收入(剔除在灰色市场销售或没有获得制造商许可的主机)只会占据中国游戏市场收入的1.2% 。在所有网民中的占比接近90%。但是主要游戏构成将发生重大变化
。44%的中国人是游戏玩家。”
Niko发布了一份67页的报告
,
中国游戏市场是全球最重要的单一PC网游和手游市场,游戏玩家在中国人口中的占比将增加到54%,到2021年时,亚洲市场研究公司Niko Partners周三发布最新报告称
,也促使越来越多的中国玩家到网吧玩PC网游
。几乎是美国人口总量的两倍 。所以我们预计灰色市场的主机销量将增长,
截至2021年的未来5年,
手游收入将在明年超越PC网游
“由于新主机的全球发售要早于中国市场,电子竞技是PC网游和手游需求的一个推动力
,支付公司、手游收入是增长最快的领域,索尼PlayStation 4目前在主机市场竞争中占据领先。而多人在线战术竞技游戏(MOBA)和第一人称射击游戏(FPS)的占比将提升 。
据科技博客VentureBeat北京时间5月4日报道, 详情